近日接受外媒采访时,《第一狂战士:卡赞》创意总监李俊昊向全球玩家揭示了这款DNF宇宙首部单人动作大作的开发理念。这款被戏称为"像素版老头环"的新作自公布以来便引发热议,李俊昊却强调:"我们的目标不是复制魂系游戏,而是将DNF的狂战士精髓注入全新战场。"
作为DNF世界观首部3D化改编作品,《第一狂战士:卡赞》承载着800万勇士的期待。李俊昊直言团队在战斗系统上找到了独特解法:"玩家既能体验到魂系游戏特有的策略拆招乐趣,又能施展DNF标志性的华丽连段。我们设计了可自由切换的武器形态系统,配合卡赞特有的血气爆发机制,让每场BOSS战都充满变数。"
虽然游戏包含精确闪避、耐力管理等魂系元素,但开发团队更注重还原DNF原作的战斗节奏。"想象下在魂系框架里打出鬼剑士的崩山裂地斩是什么感觉?"李俊昊用这个比喻描述他们的创新方向。游戏中的狂龙之怒系统允许玩家在完美格挡后触发特殊处决,将战斗爽快感推向新高度。
面对"类魂游戏"的标签,这位总监展现出开放态度:"魂系代表着高水准的战斗设计,能被拿来比较是我们的荣幸。但真正让《第一狂战士:卡赞》独树一帜的,是它流淌着的DNF热血基因。"据透露,游戏不仅包含全新剧情线,还埋藏着让老玩家会心一笑的系列彩蛋。
随着实机演示中展现的空中连斩与地形破坏系统,这款作品正在动作游戏领域开辟新赛道。李俊昊最后向玩家喊话:"准备好迎接需要智取更需狂攻的战斗吧,这将是属于狂战士的真正试炼场!"游戏预计年内登陆主机与PC平台,或将重新定义硬核动作RPG的边界。